Category Archives: Actualités

Les applications mathématiques de l’académie de Dijon : 21 applications tablettes pour le primaire, le collège et le lycée

Les applications pour le primaire

  •  Fractions Express est une application sur les fractions pour les cycles 3 et 4. Constituée de 23 exercices paramétrables et de 9 jeux, elle permet de balayer l’ensemble des connaissances et savoir-faire sur les fractions.
  •  Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Constitué de six exercices paramétrables, il permet un apprentissage progressif et ludique des tables, et propose un suivi des progrès effectués.
  •  120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués.
  •  Repérage est un exerciseur portant sur le repérage sur une droite (ou demi-droite), dans le plan et dans l’espace.
  •  Convertir est une application pour les cycles 3 et 4 : Elle permet de s’entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités.
  •  Nombre Cible est un exerciseur permettant de jouer au jeu du « Compte est bon ».
  •  Symax est un exerciseur permettant de travailler la symétrie axiale au cycle 3.
  •  ScanScores permet de récupérer et d’exporter vers un tableur (format csv) les résultats aux exercices contenus dans les différentes applications académiques, en scannant les Qr-Codes générés en la fin de chaque exercice. À noter que scanScores ne fonctionne pas avec d’autres applications que celles éditées par l’Académie de Dijon.

Lien : Les applications mathématiques de l’académie de Dijon

Parcours” Parentalité numérique”Des clés pour accompagner les jeunes dans leurs usages numériques

L’objectif général de ce parcours est de découvrir les grands principes de la parentalité numérique afin d’être capable d’accompagner les jeunes dans leurs usages des écrans, que vous soyez un parent ou un médiateur éducatif.

Découvrez en 30 minutes des clés pour accompagner les jeunes dans leurs usages numériques :

  •  les grands principes de la parentalité numérique,
  •  les effets des écrans sur la santé,
  •  les lois à connaître et des conseils par tranches d’âge : 0-3 ans, 3-6 ans, 7-10 ans, 11 ans et plus

Lien : Parcours “parentalité numérique”

Un parcours dédié à la parentalité numérique : les défis PIX pour les parents

En 5 minutes et sans inscription, les parents abordent des thématiques essentielles telles que la majorité numérique, le signalement de commentaires déplacés ou encore le réglage des paramètres de contrôle sur le portable.

Le Projet Pix Parentalité numérique s’inscrit dans le dispositif Territoires Numériques Éducatifs (TNE). L’idée est de pouvoir soutenir les parents dans l’acquisition des compétences numériques indispensables pour accompagner au mieux leurs enfants dans leur exploration du numérique.

L’utilisation du numérique offre des opportunités d’apprentissage, de divertissement et renforce les liens intergénérationnels. Cependant, il est important de guider et de savoir protéger les enfants dans leurs activités en ligne, de gérer leur temps d’écran et de les sensibiliser au cyberharcèlement.

  •  Un diagnostic rapide des compétences numériques pour mieux identifier ce que l’on maîtrise déjà et les besoins d’accompagnement
  •  Des parcours thématiques pour aborder les compétences numériques indispensables aux 3 « rôles » endossés par les parents au quotidien : parent d’enfants, parent d’élèves et parent citoyen
  •  Des contenus formatifs et ressources adaptées proposés par nos partenaires pour aider à progresser

Cette ressource pourra être proposée aux parents d’élèves dans le cadre d’un projet autour de la parentalité numérique.

Lien : Les défis Pix pour les parents

Les Phryges font leur code Défis Scratch Junior autour des J.O. de 2024

Voici des défis destinés à faire découvrir la fonction de la plupart des blocs de programmation de Scratch Junior avec la mascotte des Jeux Olympiques.

8 défis à réaliser.

2 niveaux sont proposés pour chaque défi.

Connaissances et compétences :

  •  (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations.
  •  Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des
    espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran.

défis scratch junior (genial.ly)

défis Scratch Junior – DSDEN55 (ac-nancy-metz.fr)

Ressources proposées par V. Coquillard – ERUN Circonscription de Verdun – DSDEN 55

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